IDEAS INTERESANTES DE CADA TEMA


IDEAS INTERESANTES DE CADA TEMA

Capítulo 1

Tecnocimiento: Conocimiento y Tecnología
    
        ~El Tecnocimiento como integración de la Tecnología y el Conocimiento son los dos pilares de la Sociedad de la Información y la Sociedad del Conocimiento.
         ~Tres premisas como condicionantes y determinantes del éxito en la consecución del conocimiento en los estudiantes.
  1. Primera premisa. Nuestra meta final es el aprendizaje efectivo conducente al logro del Conocimiento.
  2. Segunda premisa. El éxito depende de la implicación e integración con el contexto.
  3. Tercera premisa. Las TIC son aliadas para alcanzar la calidad.
        ~La tecnología sola no garantiza la innovación educativa, se requiere la intervención activa del educador. La educación y la tecnología forman un binomio, siendo el educador el gestor del aprendizaje del estudiante.
        ~La nueva cultura en la que vivimos se caracteriza por la incidencia de el tecnocimiento, la multiculturalidad y la globalización.


Capítulo 2

El educador ante el dilema  de los medios y recursos tecnológicos

        La taxonomía es la ciencia de la clasificación. Surge de la necesidad del hombre por ordenar el caos permanente de la vida. Las taxonomias facilitan la labor pedagógica del docente permitiéndole establecer una relación equilibrada ante los fines, objetivos y medios para garantizar la eficiencia del proceso enseñanza-aprendizaje.
        En los procesos de enseñanza-aprendizaje utilizamos los términos medios y recursos para designar distintos tipos de ayuda o apoyo en la acción formadora. Recurso es una forma de actuar, o más bien la capacidad de decidir sobre el tipo de estrategias que se van a utilizar en los procesos de enseñanza-aprendizaje; es por tanto una característica inherente a la capacidad de acción de las personas. Los medios son cualquier recurso que articula en un determinado sistema de símbolos ciertos mensajes con propósitos instructivos y, por tanto, instrumentos de los que nos servimos para la construcción del conocimiento.

Capítulo 3
Competencias del educador ante el reto de la sociedad del conocimiento

        El educador o educadora social es una figura profesional que aparece en una sociedad en la que el modelo socioeconómico se apoya en la Información y la Comunicación. Es una profesión considerada joven. Su objetivo es facilitar que la persona se integre en las redes sociales en un sentido generalista; es mediar entre diversidad de colectivos para que todas las personas encuentren su lugar en el mundo; y también, es intervenir en situaciones de conflicto. Los instrumentos de actuación que utiliza son educativos, y los contextos donde trabaja se hallan en la sociedad. Se le exige una serie de capacidades relacionadas con la Tecnología, la Información, y la Comunicación.
        Siempre que el educador o educadora social disponga de un entorno virtual apropiado podrá desarrollar actividades profesionales que caen dentro de sus funciones, lo cual, permitirá entrenar competencias y lograr mejores resultados. Las competencias necesarias para trabajar en ambientes en linea, se agrupan en cuatro dimensiones:
                - Competencias tecnológicas: Habilidades necesarias para gestionar y emplear todos aquellos recursos tecnológicos necesarios para el diseño y desarrollo del e-learning desde un punto de vista técnico.
                - Competencias de diseño: Habilidades requeridas para aplicar los principios didácticos y pedagógicos en el Diseño Instruccional.
                - Competencias tutoriales: ¨Habilidades necesarias para proporcionar asistencia técnica profesional.
                -Competencias de gestión: Habilidades para coordinar equipos de trabajo.
        El educador social debe aprender a diagnosticar sus necesidades de formación para ofrecer respuestas adecuadas a las situaciones en las que se va a encontrar. Lo primero que debe hacer es plantearse la finalidad de la formación. No sólo deberá conocer las herramientas TIC, sino que deberá integrarlas y aplicarlas en su trabajo.

Capítulo 4
Medios y recursos tecnológicos en la intervención socioeducativa. Los estilos de aprendizaje.

Las personas poseen determinadas diferencias entre sí, formando una rica y variada diversidad. Dentro de estas características personales se hallan los estilos de aprendizaje de cada uno. Estilos que hacen más cómodo o fácil el aprendizaje individual.
Los estilos de aprendizaje son rasgos cognitivos, afectivos y fisiológicos que indican cómo perciben, interaccionan y responden los alumnos a sus ambientes de aprendizaje. Además, evolucionan con la propia persona y pueden ser distintos en diferentes situaciones.
La mayoría de autores coinciden en calificar el aprendizaje como un proceso cíclico, en el que se observan 4 fases:
1. Estilo Activo: La información es captada.
2. Estilo Reflexivo: La información es analizada.
3. Estilo Teórico: La información se sintetiza, clasifica, estructura y se relaciona con conocimientos anteriores.
4. Estilo Pragmático: Se lleva a la práctica, se aplica y se experimenta.
Normalmente, a nivel personal solemos tener un estilo que destaca sobre los demás.
Hay numerosos instrumentos para que los docentes puedan diagnosticar los estilos de aprendizaje de sus discentes. Por ejemplo, el cuestionario Honey-Alonso-CHAEA.
El docente al conocer los estilos de aprendizaje de sus alumnos podrá ofrecer los materiales didácticos adecuados y los recursos tecnológicos apropiados en cada situación.

Capítulo 5

Medios y recursos tecnológicos en la intervención socioeducativa.
Competencias socioemocionales

        La tecnología en sus diversas modalidades puede ser de gran ayuda para facilitar el proceso educativo en el caso de aquellos estudiantes que presentan algún tipo de discapacidad (motora, visual, auditiva, etc.). Mediante su uso es posible que el educador y el estudiante puedan comunicarse, pero también que pueda desarrollarse de una manera eficaz el proceso de enseñanza-aprendizaje y que el alumno con algún tipo de discapacidad logre realizar sus tareas de manera autónoma.
  Inteligencias múltiples.
Gardner llamaba inteligencia a lo que otros denominaban “capacidades” o “características”.

Distingue ocho inteligencias:
  1. Inteligencia lingüística: capacidad de usar las palabras de manera apropiada.
  2. Inteligencia lógico-matemática: capacidad de resolución de problemas lógicos, aritméticos y matemáticos.
  3. Inteligencia musical: capacidad de sentir e interpretar obras musicales.
  4. Inteligencia espacial: capacidad de idear y percibir estructuras en tres dimensiones.
  5. Inteligencia corporal o cinestésica: capacidad para coordinar los movimientos del cuerpo de manera armoniosa y expresar sentimientos.
  6. Inteligencia ecológica: capacidad para desenvolverse en plena naturaleza con gran comodidad y adaptación.
  7. Inteligencia interpersonal o social: capacidad para percibir y conocer a los demás.
  8. Inteligencia intrapersonal: capacidad de percibirse y conocerse a uno mismo.
        Cuando se estudian las teorías de los estilos de aprendizaje y la de las inteligencias múltiples surge la duda de cómo llegar a la aplicación práctica. Silver, Strong y Perini se basan en la integración de las teorías de los estilos de aprendizaje y la teoría de las inteligencias múltiples. Señalan tres objetivos para un aprendizaje integrado: efectividad, practicidad e imparcialidad.
          La emoción es una alteración del ánimo intensa y pasajera, agradable o penosa, que va acompañada de cierta conmoción somática. De gran importancia para todos es el poder ser conscientes del pensamiento y la emoción. En la mayoría de las ocasiones:
                - El pensamiento origina la emoción: nos identificamos con ella.
                - La emoción origina el pensamiento: nos identificamos con é.
                - Suelen alimentarse el uno al otro.
        Debemos de aprender a ser conscientes de nuestros pensamientos y emociones, para poder se conscientes de las emociones de los demás. Los auténticos triunfadores del sigo XXI serán los individuos que demuestren ser empáticos, tener automotivación, templanza, perseverancia, capacidad de entusiasmarse y entusiasmar y encanto. A todas estas características las denomina "Inteligencia Emocional".

Capítulo 6
Caminando hacia el futuro. El ciberespacio y el educador social.
 La palabra “ciberespacio” fue creada por el escritor americano de ciencia ficción W. Gibson en 1982 tras observar que las personas que trabajaban asiduamente en informática pensaban que tras la pantalla del ordenador que ellos mismos tripulaban (cyber) se abría un mundo verdaderamente real (espacio) aunque físicamente inaccesible.

        El 1984 nace Internet. Era una realidad poco conocida y con escasa repercusión, pero en 1991, en el CERN de Ginebra (Suiza), se creó la World Wide Web, la aplicación más conocida de Internet, y desde entonces el mundo no ha dejado de “e-volucionar”.
        La educación también se ha visto afectada por las nuevas tecnologías, reconocidas como un instrumento casi imprescindible en los procesos de enseñanza-aprendizaje dentro y fuera del marco escolar, lo que conlleva un cambio profundo tanto en las formas como, en los roles de los docentes y en la propia organización de las instituciones académicas.
            Todavía no es posible determinar con exactitud el cambio que esto provocará en los proximos años, pero a buen seguro, la educación sufrirá una profunda metamorfosis que influirá no sólo a las formas, sino también en el rol de los docentes y en la organización de las propias instituciones académicas.

Capítulo 7

Las Webquest

    Una webquest es una investigación guiada que tiene como marco la Red. Se diseñan para rentabilizar el tiempo del alumno, centrando la actividad en el uso de la información más que en su búsqueda. Se configuran como un importante recurso de grandes potencialidades pedagógicas para el desarrollo de la labor de los educadores sociales en ámbitos tales como la atención a personas en situación de riesgo social, la educación en centros de justicia para menores y prisiones, la formación e inserción laboral de personas adultas, o la planificación de programas de intervención socioeducativa para la inserción de colectivos con necesidades.
                La Webquest se compone de las siguientes partes:
  1. Introducción: muestra información básica sobre la Webquest.
  2. Tareas: ofrece una descripción formal de la tarea a realizar por los alumnos.
  3. Proceso: describe los pasos que el estudiante debe seguir para llevar a cabo la tarea.
  4. Recursos: lista de sitios web que el estudiante deberá utilizar.
  5. Evaluación: establece los estándares para la valoración de la tarea.
  6. Conclusiones: resumen de la experiencia y reflexión acerca del proceso.

        La idea que subyace detras de una Webquest es la de que los alumnos busquen en la web y reutilicen la información que necesitan para resolver una serie de situaciones que se les plantean. El objetivo fundamental de las Webquest es lograr que los estudiantes hagan buen uso del tiempo y se concentren en la utilización y reflexión de la información, más que en su búsqueda.

Capítulo 8


La utilización de los Edublogs en los centros escolares: un recurso para prevenir y solucionar conflictos.

La utilización de Edublogs en las aulas podría llegar a conseguir acrecentar los lazos de unión entre profesor y alumno, entre los propios alumnos, modernizando y acercando el proceso de enseñanza-aprendizaje a la realidad actual y entorno más próximo de los discentes, procurando conseguir la atención de los mismos mediante el uso de recursos atractivos habitualmente utilizados por ellos.
        Algunas de los beneficios de la utilización de los Edublogs es la mejora en las relaciones personales, que podemos ejercer una influencia en el alumnado posibilitando la motivación por los estudios, una mejora en el rendimiento, y una estrategia didáctica para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje en general y relacionarlo con la sociedad actual, con sus problemas y conflictos.


Capítulo 9
Herramientas colaborativas
        Las herramientas de la web 2.0 están despertando un gran interés en la Educación. El principal valor que ofrecen las herramientas web 2.0 es la simplificación de la lectura y escritura en línea. Esto se traduce en dos acciones sustantivas en el proceso de aprendizaje: generar contenidos y compartirlos entre iguales.
        *Wikis: Son aplicaciones informáticas, basadas en la web 2.0, que permiten fundamentalmente completar conocimientos por parte de diferentes usuarios.
        *Herramientas de Google:

    - Google calendar: Es un conjunto de agendas con calendarios clasificados por colores que se pueden compartir entre usuarios.
    - Google docs: Es un programa para crear documentos en línea con la posibilidad de que varios usuarios trabajen en grupo simultáneamente sobre un único documento. Incluye: procesador de textos, hoja de cálculo y formularios, programa de presentaciones y programa de dibujo vectorial.

Capítulo 10
La pizarra digital recurso educativo del presente


Se trata de uno de los pocos recursos tecnológicos ideados, diseñados y ofertados específicamente para los educadores.
        Tienen varias características, la primera es la innovación y la creatividad. La innovación nace y es consecuencia de la creatividad. Innovar es llevar adelante, implementar, nuevas ideas, nuevos procedimientos, nuevos sistemas. La pizarra digital favorece la creatividad proporcionando vías sencillas, atractivas y prácticas para ejercitarla. La segunda característica es el aprendizaje colaborativo en grupo. Nos ayuda a compartir, trabajar juntos docentes y discentes, construyendo juntos el aprendizaje.
        La pizarra digital se ha convertido en un vehículo de transición desde los comportamientos tradicionales del aula a la integración de las TIC y los diseños de aprendizaje centrados en el alumno.
        Es un sistema tecnológico, generalmente integrado por un ordenador y un videoproyector, que permite proyectar contenidos digitales e un formato idóneo para visualización en grupo.



Capítulo 11
El portfolio electrónico como estrategia de apropiación de competencias


        El portfolio es una colección de evidencias electrónicas creadas y gestionadas por un usuario a través de la web. Permite distintos procesos como autoevaluar, documentar el aprendizaje a lo largo del tiempo, documentar el desarrollo profesional, curriculum, evaluación, acreditación para promoción, presentación de logros, reflexión... Los portfolios electrónicos deben ir más allá de una mera función recopilatoria y asumir funciones de gestión de aprendizaje.
        
        Según Jones (2008), los tipos de portfolio son:
a) ePortfolio de Evaluación: Permite valorar la consecución de criterios específicos para obtener una titulación o trabajo.
b) ePortfolio de Aprendizaje: Permite ofrecer información sobre los objetivos de aprendizaje incorporando tanto reflexiones y autoevaluación del estudiante como del docente.
c) ePortfolio de “Demostración de las mejores prácticas”: Permite presentar información o logros a audiencias concretas.
d) ePortfolio de Transición: Permite aportar evidencias y registros de utilidad en momentos de transición o paso de un nivel académico a otro.

Algunas de las ventajas que presenta el portfolio respecto a otros sistemas de evaluación son que evalúa tanto el proceso como el producto, motiva al alumno a reflexionar sobre su propio aprendizaje y desarrolla destrezas colaborativas entre el alumnado.

Capítulo 12

Redes sociales


 Las redes sociales son plataformas en Internet que permiten a las personas conectar con sus amigos/compañeros/etc., a fin de compartir contenidos, interactuar, crear comunidades sobre intereses similares: trabajo, lecturas, juegos, amistad, relaciones interpersonales.      
        Con la aparición de las herramientas web los problemas de comunicación que tradicionalmente obligaban a estas corporaciones a costosos elementos de notificación de avisos, eventos, partes y celebraciones, se simplificaron. Las redes sociales suponen una excelente ayuda para divulgar noticias y acercar en tiempo y forma a los distintos usuarios.
        La escuela actual está en crisis, pues no aporta a la sociedad lo que esta le demanda. En la revolución industrial los centros educativos se fomentaron para formar a los niños y alejarlos de un mercado laboral injusto para el que no estaban preparados. La escuela del siglo XVIII insistió en modelos que diesen respuesta a la necesidad de la época. Pero la sociedad del siglo XXI ha modificado en algunos lugares del planeta estas necesidades. Necesitamos mentes creativas, ciudadanos capaces de innovar, de pensar, de repensar y reformular formas, procedimientos y modos que hasta ahora han valido y que puede que ahora no sirvan. Hoy en día y en el futuro, los contenidos están en la red. El uso de las redes sociales en educación incorpora un reto que en la actualidad se siguen debatiendo en las aulas. La red social se convierte en un lugar de experimentación  debate y reflexión donde los administradores se convierten en coordinadores de un trabajo grupal generando experiencias similares a la de la edición de un libro. Podemos trabajar en grupos sociales interdisciplinares, interculturales, multilingües y esta forma de interacción lejos de deshumanizar, aporta puntos de vista dispares que enriqeucen nuestra particular opinión.



Capítulo 13
Nuevos recursos móviles

        
Gracias a la era digital y al nacimiento del ciberespacio, hemos roto las barreras del aula tradicional y el acceso a la información se ha universalizado. Ha sido la evolucion de las tecnologías de la información y a la comunicación y sus aplicaciones en la enseñanza las que han dado paso a un nuevo tipo de aprendizaje, el Mobile Learning o Aprendizaje Móvil, que consiste en la aplicación de dispositivos electrónicos móviles, para fines educativos, que tienen ventajas como que permiten aprender en cualquier momento y en cualquier lugar, puede mejorar la interación didáctica de forma síncrona y asíncrona, enriquecimiento multimedia del aprendizaje, y favorece la comunicacion entre el alumnado y las instituciones educativas entre otros.

El teléfono móvil se ha convertido en el medio de comunicación más extendido del mundo superando a la prensa escrita, la televisión e Internet. La telefonía móvil forma parte de un mercado en continua evolución y renovación tecnológica. Un teléfono móvil ya no se limita a realizar llamadas, se está convirtiendo en un pequeño ordenador de bolsillo.


Capítulo 14
El educador social se orienta en la tecnoselva contemporánea. Evaluación y selección de recursos para la intervención socioeducativa. 
     
        La tecnoselva contemporánea agrupa una serie de recursos que tiene a su alcance un profesional de la educación que le permite seleccionar y evaluar los mismos para el desarrollo de su intervención socioeducativa. Un recurso es un medio de cualquier clase que en caso de necesidad sirve para conseguir lo que se pretende.
       
          Criterios para la selección y utilización de los métodos de exploración (Santos Guerra, 1993):
- Adaptabilidad a los sujetos y a la situación
- Variabilidad (utilización de diversos instrumentos para el contraste)
- Gradualidad (utilización de las técnicas con distinta intensidad)
- Pertinencia
- Dominio
       
             Debido a la revolución tecnológica-digital de internet desde su creacion hasta la actualidad en el contexto educativo ha permitido consolidar la alfabetización digital, que ha supuesto ponerse al día con los cambios sociotecnológicos. Por ello, el educador/a se encuentra ante la tecnoselva comtemporánea y debe estar familiarizado con todos los recursos de forma que pueda tener acceso a los mismos para la mejora de los procesos de intervención socioeducativa.



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